基本概念

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基本概念

基于TS扩展的声明式开发范式提供了一系列基本组件,这些组件以声明方式进行组合和扩展来描述应用程序的UI界面,并且还提供了基本的数据绑定和事件处理机制,帮助开发者实现应用交互逻辑。

HelloWorld基本示例

// An example of displaying Hello World. After you click the button, Hello UI is displayed.
@Entry
@Component
struct Hello {
    @State myText: string = 'World'
    build() {
        Column() {
            Text('Hello')
                .fontSize(30)
            Text(this.myText)
                .fontSize(32)
            Divider()
            Button() {
                Text('Click me')
                .fontColor(Color.Red)
            }.onClick(() => {
                this.myText = 'UI'
            })
            .width(500)
            .height(200)
        }
    }
}
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基本概念描述

上述示例代码描述了简单页面的结构,并介绍了以下基本概念:

  • 装饰器:装饰类、结构、方法和变量,并为它们赋予特殊含义。例如,上例中的 @Entry@Component@State 都是装饰器;

  • 自定义组件:可重用的UI单元,可以与其他组件组合,如 @Component 装饰的struct Hello

  • UI描述:声明性描述UI结构,例如 build() 方法中的代码块;

  • 内置组件:框架中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如ColumnTextDividerButton等;

  • 属性方法:用于配置组件属性,如 fontSize()width()height()color() 等;

  • 事件方法:用于将组件响应逻辑添加到事件中。逻辑是通过事件方法设置的。例如,按钮后面的 onClick()