Path2D对象

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Path2D对象

路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。

addPath

addPath(path: Object): void

将另一个路径添加到当前的路径对象中。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    path

    Object

    需要添加到当前路径的路径对象

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path1 = ctx.createPath2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
        var path2 = ctx.createPath2D();
        path2.addPath(path1);
        ctx.stroke(path2);
      }
    }
    
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setTransform

setTransform(scaleX: number, skewX: number, skewY: number, scaleY: number, translateX: number, translateY: number): void

设置路径变换矩阵。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    scaleX

    number

    x轴的缩放比例

    skewX

    number

    x轴的倾斜角度

    skewY

    number

    y轴的倾斜角度

    scaleY

    number

    y轴的缩放比例

    translateX

    number

    x轴的平移距离

    translateY

    number

    y轴的平移距离

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
        path.setTransform(0.8, 0, 0, 0.4, 0, 0);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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closePath

closePath(): void

将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.moveTo(200, 100);
        path.lineTo(300, 100);
        path.lineTo(200, 200);
        path.closePath();
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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moveTo

moveTo(x: number, y: number): void

将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    x

    number

    目标点X轴坐标

    y

    number

    目标点Y轴坐标

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.moveTo(50, 100);
        path.lineTo(250, 100);
        path.lineTo(150, 200);
        path.closePath();
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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lineTo

lineTo(x: number, y: number): void

从当前点绘制一条直线到目标点。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    x

    number

    目标点X轴坐标

    y

    number

    目标点Y轴坐标

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 400px; height: 450px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.moveTo(100, 100);
        path.lineTo(100, 200);
        path.lineTo(200, 200);
        path.lineTo(200, 100);
        path.closePath();
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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bezierCurveTo

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void

创建三次贝赛尔曲线的路径。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    cp1x

    number

    第一个贝塞尔参数的x坐标值。

    cp1y

    number

    第一个贝塞尔参数的y坐标值。

    cp2x

    number

    第二个贝塞尔参数的x坐标值。

    cp2y

    number

    第二个贝塞尔参数的y坐标值。

    x

    number

    路径结束时的x坐标值。

    y

    number

    路径结束时的y坐标值。

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.moveTo(10, 10);
        path.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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quadraticCurveTo

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void

创建二次贝赛尔曲线的路径。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    cpx

    number

    贝塞尔参数的x坐标值。

    cpy

    number

    贝塞尔参数的y坐标值。

    x

    number

    路径结束时的x坐标值。

    y

    number

    路径结束时的y坐标值。

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.moveTo(10, 10);
        path.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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arc

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: number): void

绘制弧线路径。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    x

    number

    弧线圆心的x坐标值。

    y

    number

    弧线圆心的y坐标值。

    radius

    number

    弧线的圆半径。

    startAngle

    number

    弧线的起始弧度。

    endAngle

    number

    弧线的终止弧度。

    anticlockwise

    boolean

    是否逆时针绘制圆弧。

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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arcTo

arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void

依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    x1

    number

    圆弧经过的第一个点的x坐标值。

    y1

    number

    圆弧经过的第一个点的y坐标值。

    x2

    number

    圆弧经过的第二个点的x坐标值。

    y2

    number

    圆弧经过的第二个点的y坐标值。

    radius

    number

    圆弧的圆半径值。

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.arcTo(150, 20, 150, 70, 50);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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ellipse

ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: number): void

在规定的矩形区域绘制一个椭圆。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    x

    number

    椭圆圆心的x轴坐标。

    y

    number

    椭圆圆心的y轴坐标。

    radiusX

    number

    椭圆x轴的半径长度。

    radiusY

    number

    椭圆y轴的半径长度。

    rotation

    number

    椭圆的旋转角度,单位为弧度。

    startAngle

    number

    椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。

    endAngle

    number

    椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。

    anticlockwise

    number

    是否以逆时针方向绘制椭圆,0为顺时针,1为逆时针。(可选参数,默认为0)

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 450px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx =el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI, 1);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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rect

rect(x: number, y: number, width: number, height: number): void

创建矩形路径。

  • 参数

    参数

    类型

    描述

    x

    number

    指定矩形的左上角x坐标值。

    y

    number

    指定矩形的左上角y坐标值。

    width

    number

    指定矩形的宽度。

    height

    number

    指定矩形的高度。

  • 示例

    <!-- xxx.hml -->
    <div>
      <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 450px; background-color: #ffff00;"></canvas>
    </div>
    
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    //xxx.js
    export default {
      onShow() {
        const el =this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d');
        var path = ctx.createPath2D();
        path.rect(20, 20, 100, 100);
        ctx.stroke(path);
      }
    }
    
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